O que é computação criativa?

A Tecnologia está em todo lugar, desde processos agrícolas ao desenvolvimento aeroespacial. A Internet das coisas, os veículos autônomos, o Big Data, a Inteligência artificial e a robótica já são ferramentas reais na caminhada humana para o futuro.

Por todo o mundo aulas de Linguagem Computacional, Robótica e Programação estão sendo inseridas nas bases curriculares das escolas. As crianças são cada vez mais estimuladas a se envolverem em narrativas digitais criando aplicativos, desenhando animações e produzindo vídeos.

É perceptível o salto de qualidade na aprendizagem dos alunos que utilizam plataformas como o Scratch. Por isso, educadores e escolas sentem cada vez mais a necessidade de introduzir o pensamento computacional criativo que gera o protagonismo das crianças na sociedade

O grande desafio está na preparação dos professores como mediadores da Computação Criativa no universo de aprendizagem do aluno!

Somente uma metodologia educacional desenvolvida por profissionais que são, antes de tudo educadores, pode capacitar o professor a inserir a Computação Criativa com êxito e qualidade.

Por isso, considerando uma perspectiva disruptiva como ponto de partida, antecipação de cenários futuros e criatividade, CodeGo é a solução no mercado educacional que oferece a inclusão de computação criativa e treinamento contínuo do corpo docente ao novo cotidiano escolar.

CodeGo  é uma Solução Educacional composta por um currículo completo de treinamento e capacitação dos professores, com planos de aula, exemplos de projetos, alinhando seus objetivos pedagógicos à Base Nacional Curricular Comum (BNCC).  

Letramento digital

Das 10 competências, CodeGo contempla, de modo especial, 5 que consideramos estratégicas para o sucesso da sua escola, frente aos novos desafios da BNCC:

  1. Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
  2. Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.
  3. Utilizar diferentes linguagens–verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita), corporal, visual, sonora e digital, bem como conhecimentos das linguagens artística, matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento mútuo.
  4.  Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
  5. Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades, culturas e potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza.

Para dar segurança à implementação da Computação Criativa em sua Escola, CodeGo desenvolve todo o percurso didático, planos de aulas e suporte à Capacitação Docente.

Quem são os nossos clientes?

Escolas

Escolas que desejam iniciar na educação 4.0 e serem diferenciais no mercado.

Professores

Professores dispostos a pôr em prática novas metodologias facilitando o aprendizado ativo, exploratório e colaborativo de seus alunos.

Alunos

Alunos do ensino fundamental ao médio.

O que a CodeGo oferece?

Capacitação de docentes

Capacitações e treinamentos presenciais aos professores, visando a utilização de ferramentas computacionais no cotidiano educacional.

Tutoria via plataforma EaD

Suporte permanente aos professores com aulas, tutoriais e exemplos de projetos.

Módulos de cursos

Pacotes de aulas para fundamental (Scratch) e Ensino médio (Scratch, App inventor e introdução a linguagem Phyton).

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